1 Постановка проблемы

Задача: повышение метрик удержания проекта

Продукт: игра в жанре Match-3 Batler, отличительными чертами которого являются коллекционирование персонажей и pvp-сраженажения.

Проблема: на определенном этапе развития продукта команда пришла к пониманию, что пользователи не находят добавочной ценности для того, чтобы задержаться в продукте и выбрать его среди жанровых конкурентов.

2 Анализ рынка

Рынок батлеров, основанных на боевой системе “три в ряд” достаточно небольшой, но устоявшийся. Трудности выхода в топы связаны с отсутствием свежих жанровых миксов и экспериментов. Наиболее успешные и интересные для изучения проекты коротко описаны ниже.

Empires & Puzzles

Ветеран и один из первопроходцев жанра, имеющий лояльную аудиторию. Проект получил успех за счет совмещения геймплея “три в ряд” с ролевой боевой системой и упрощенными механиками жанра “ферма”.

На текущий момент игра активно поддерживается разработчиками, но за счет накопленной аудитории и популярности не нуждается в серьезных экспериментах, они проводятся на играх-колонах компании.

Legendary: Game of Heroes

Еще один ветеран жанра, в отличие от Империи Пазлов, сделавший ставку на более хардкорную аудиторию. Главная особенность проекта - усложненные механики коллекционирования и декбилдинга.

Аудитория проекта не перекликалась с нашей т.к. мы делали ставку на более казуальную.

Puzzles & Survival

Наиболее успешный из новых представителей жанра по показателям DAU и Revenue. Успех этой игры различные источники приписывали нескольким факторам: повышение интереса к зомби-тематике в ковидное время, арт персонажей в популярном корейском стиле, интеграция механик 4x-стратегий.

На мой взгляд добавочной ценностью Puzzles & Survival является режим глобальной карты, заимствованный из таких игр, как Rise of Empires, Rise of Kingdoms и The Grand Mafia. Он приносит свежую аудиторию за счет смешения механик разных жанров.

Call of Antia

Продукт был выделен мною как один из самых перспективных новичков жанра за самый высокий уровень графики и визуальных эффектов, более казуальный геймплей, интересных персонажей и уникальной механики драконов, которых можно использовать непосредственно во время сражения.

Кроме того в игре появились режимы, в которых нужно задействовать несколько боевых отрядов, что углубляет механику коллекционирования.

Выводы

В результате анализа я пришел к следующим выводам: