Задача: повышение метрик удержания проекта
Продукт: игра в жанре Match-3 Batler, отличительными чертами которого являются коллекционирование персонажей и pvp-сраженажения.
Проблема: на определенном этапе развития продукта команда пришла к пониманию, что пользователи не находят добавочной ценности для того, чтобы задержаться в продукте и выбрать его среди жанровых конкурентов.
Рынок батлеров, основанных на боевой системе “три в ряд” достаточно небольшой, но устоявшийся. Трудности выхода в топы связаны с отсутствием свежих жанровых миксов и экспериментов. Наиболее успешные и интересные для изучения проекты коротко описаны ниже.
Ветеран и один из первопроходцев жанра, имеющий лояльную аудиторию. Проект получил успех за счет совмещения геймплея “три в ряд” с ролевой боевой системой и упрощенными механиками жанра “ферма”.
На текущий момент игра активно поддерживается разработчиками, но за счет накопленной аудитории и популярности не нуждается в серьезных экспериментах, они проводятся на играх-колонах компании.
Еще один ветеран жанра, в отличие от Империи Пазлов, сделавший ставку на более хардкорную аудиторию. Главная особенность проекта - усложненные механики коллекционирования и декбилдинга.
Аудитория проекта не перекликалась с нашей т.к. мы делали ставку на более казуальную.
Наиболее успешный из новых представителей жанра по показателям DAU и Revenue. Успех этой игры различные источники приписывали нескольким факторам: повышение интереса к зомби-тематике в ковидное время, арт персонажей в популярном корейском стиле, интеграция механик 4x-стратегий.
На мой взгляд добавочной ценностью Puzzles & Survival является режим глобальной карты, заимствованный из таких игр, как Rise of Empires, Rise of Kingdoms и The Grand Mafia. Он приносит свежую аудиторию за счет смешения механик разных жанров.
Продукт был выделен мною как один из самых перспективных новичков жанра за самый высокий уровень графики и визуальных эффектов, более казуальный геймплей, интересных персонажей и уникальной механики драконов, которых можно использовать непосредственно во время сражения.
Кроме того в игре появились режимы, в которых нужно задействовать несколько боевых отрядов, что углубляет механику коллекционирования.
В результате анализа я пришел к следующим выводам: